Campaña |
---|
UIdO DalO IdE HaT LdW Libertad ERdN CdF HdO EMdT EDdW LGdS UCsDH BlSA - TFGE |
Era |
Ledlh Pd - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Los maestros de esgrima tienen una vida envidiable. Aunque para alcanzarla han debido llevar un peligroso estilo de vida, han llegado al punto en el que empiezan a recoger los frutos de su esfuerzo. Famosos por su habilidad y sus costumbres galantes, estos caballeros se comportan como verdaderos aristócratas, y en ellos se fijan las damiselas de las mejores familias.
Generalmente, se pueden permitir el lujo de elegir a quien sirven y son libres de vagar por la tierra como crean conveniente. A menudo se los encuentra como capitanes de la guardia de un castillo, o como maestros en una academia militar, posiciones en las que su comportamiento extravagante resulta, además de aceptado, útil.
Notas Especiales: La habilidad para escabullirse de esta unidad le permite ignorar las zonas de control del enemigo, pudiendo así moverse libremente entre ellos. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Procede de: | Duelista |
---|---|
Se convierte en: | |
Coste: | 44 |
PV: | 57 |
Movimiento: | 7 |
PX: | 150 |
Level: | 3 |
Alineamiento: | legal |
ID | Master at Arms Long |
Habilidades: |
sable de corte | 7 - 5 cuerpo a cuerpo | ||
ballesta de penetración | 20 - 1 a distancia |
Resistencias: | |
---|---|
de corte | -30% |
de penetración | -20% |
de impacto | -20% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
---|---|---|
Aguas profundas | 99 | 30% |
Aguas someras | 2 | 40% |
Aldea | 1 | 70% |
Arena | 2 | 40% |
Arrecife costero | 2 | 50% |
Bosque | 2 | 70% |
Campo de setas | 2 | 70% |
Castillo | 1 | 70% |
Colinas | 2 | 70% |
Congelado | 2 | 40% |
Cueva | 2 | 50% |
Impenetrable | 99 | 50% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 1 | 60% |
Montañas | 3 | 70% |
Pantano | 2 | 40% |